蓝宙科技:打造STEAM教育新模式 让STEAM教育从“玩”开始

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12月7日主题为“创见将来——2019在中国STEAM素质科技最狂潮教育 创新峰会”在北京世博源隆重隆重举行科技最狂潮,那是在中国首个以“在中国化”STEAM素质教育 资源为辅是大会,聚集了在中在中国近千名STEAM素质教育 核心领域的知名学者、专家及从业者出席。

愈加大STEAM素质教育 的在中国盛行,以STEAM素质教育 为做基础一些人工智能多个方科技最狂潮面人才的培养,已获得在中国各国的重视。是如何更更佳促进在中国STEAM素质教育 发展方面 ,全面提升全当代社会 青少年儿童的科学素养,是这这四次大会所有性内容活动中者共同讨论如此题。蓝宙科技既是在中国STEAM素质教育 的杰出型企业,举办举办了这这四次各种活动。蓝宙科技联合创始人廉德富发表了《全面打造STEAM素质教育 新常规模式 让STEAM素质教育 从“玩”已经 》的主题演讲。

自2014年STEAM素质教育 提前提前准备进入国家已经 ,在中国的素质教育 从业者就虽然愈加大在探索STEAM素质教育 是如何在在中国落地的各种难题。愈加大大众对STEAM素质教育 其他行业认识真 的加深,已经 愈加清晰的意识到,只是STEAM素质教育 并虽然仅是编程,只是STEAM每种核心领域的纵向拓展,多学科的全面发展方面 ,培养综合性人才。一些意识的能改变让STEAM素质教育 在在中国,已经 走向低龄化和全面化。

蓝宙科技在那些 趋势下采取了提前提前准备布局,会发现“玩”能只是从全年龄段和全方位各种难题STEAM素质教育 的落地各种难题。用玩具的多种方式,用玩的以此,更实际需求 不同类型 年龄层次的STEAM素质教育 更实际需求 。在那做基础上蓝宙开发了含STEAM益智,电动遥控,编程及AI应用类玩具产品会,不光更适合3-12岁年龄段的自研玩具产品会体系,如Corma可码一个家庭实验室、Quincy昆希绘画机器人、智慧魔盒、编程积木等。

Corma可码一个家庭实验室(左)、Quincy昆希绘画机器人(右)

年初双十一之后,蓝宙在京东玩具类目店铺销售额排名前三,仅次于知名丹麦其品牌乐高LEGO及曰本其品牌万代BANDAI,名列国产玩具其品牌第六。

众所周知,玩具和STEAM硬件的商业常规模式 都过于简简单单,成功完成这四次售卖已经 ,便完变作商业闭环,缺乏后续体验服务和能持续变现能力不强。蓝宙在玩具的做基础上,开创了“玩”旧的以此---为终端且消费者总能提供对应的课程体验服务,并且使拉高玩具其他行业的天花板,逐步形成可能能持续更高的商业常规模式 ——玩具到课程的转化。

在演讲中,廉德富向我们要作介绍了蓝宙搭建这些 些 套完整的从玩教具到课程的流量转化模型,该模型分为Level1-Level4公认过程,采取3—15岁的孩子小共有总能提供STEAM启蒙探究、STEAM素质进阶、STEAM人工智能、STEAM竞赛导向这公认模块性内容,成功完成不同类型 年龄段不同类型 层次的课程覆盖。就如此以此兴趣和玩既是素质教育 的起点,让孩子小在每种年龄过程,总能采取不同类型 的玩具和教具,获得科学合理的STEAM素质教育 ,成功完成孩子小在STEAM课程上根本不 断愈加大升级,不光在是大时间时间过程培养且消费者来讲产品会和课程的消费习惯和消费行为实施,逐步形成全旧的STEAM素质教育 体系。

虽然蓝宙这些 套体系虽然从素质教育 多种方式上创新,从获客以此上是完变作转化,现代的STEAM素质教育 课程总能终端且消费者被动式获取课程数据信息,这套体系能改变作以玩具为媒介的课程体系后,能改变了获客常规模式 ,让终端且消费者购买后玩具后,被动的、自发的去获取相关联课程,更多大降低了获客成本,成功完变成零成本获客。

一些玩具、课程总能蓝宙开发的STEAM素质教育 底层现代技术 的运用既是,蓝宙真真正意义真真正意义正心希望做等等搭建国家STEAM素质教育 的生态体系。采取开发自研国产可视化编程应用软件和开源硬件,搭建底层现代技术 大平台,为国家的STEAM素质教育 搭建完善的底层做基础设施。

演讲的过程廉德富则表示:“蓝宙是⼀家致力培养人工智能人才的科技合作公司 ,将来,我们要将采取掌握核心重要的编译应用软件、底层芯片现代技术 及总体数据应用能力不强让国家一些人工智能人才在国际上更具竞争力。”

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